第三章 函数

INIT

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INIT:本节内容正式开始。action!

一、函数的概念

函数是c语言的功能单位,实现一个功能可以封装一个函数来实现。

定义函数的时候一切以功能为目的,根据功能去定函数的参数和返回值。

函数就是讲特定功能的代码封装在一个函数内部,当要使用这些代码时,只需要通过函数名就可以使用,这样操作起来更加方便。

二、函数的分类

1、从定义角度分类(即函数是谁实现的)

1.库函数 (c库实现的)

2.自定义函数 (程序员自己实现的函数)

3.系统调用 (操作系统实现的函数)

2、从参数角度分类

1.有参函数

函数有形参,可以是一个,或者多个,参数的类型随便完全取决于函数的功能

int fun(int a,float b,double c)
{

}

int max(int x,int y)

{

}

2.无参函数

函数没有参数,在形参列表的位置写个void或什么都不写

int fun(void)

{

}

int fun()

{

}

3、从返回值角度分类

(1).带返回值的函数

在定义函数的时候,必须带着返回值类型,在函数体里,必须有return

如果没有返回值类型,默认返回整型。

例1:

char fun()//定义了一个返回字符数据的函数
{
  char b='a';
  return b;
}

例2:

fun()
{
  return 1;
}

如果把函数的返回值类型省略了,默认返回整型

注:在定义函数的时候,函数的返回值类型,到底是什么类型的,取决于函数的功能。

(2).没返回值的函数

在定义函数的时候,函数名字前面加void

void fun(形参表)
{
  ;
  ;
  return ;
  ;
}

在函数里不需要return

如果想结束函数,返回到被调用的地方, return ;什么都不返回就可以了

#include <stdio.h>
int max(int x,int y)
{
  int z;
  if(x>y)
  z=x;
  else
  z=y;
  return z;
}
void help(void)
{
  printf("*********************\n");
  printf("********帮助信息*****\n");
  printf("*********************\n");
}
int main(int argc, char *argv[])
{
  int num;
  help();
  num = max(10,10+5);
  printf("num=%d\n",num);
  return 0;
}

三、函数的定义

1、函数的定义方法

返回值类型 函数名字(形参列表)

{

//函数体,函数的功能在函数体里实现

}

注意:

函数名字是标识符,所以需要满足标识符的命名规则

形参:可以有,也可以没有,也可以有多个,但是即使没有,函数名字后面也必须加括号

函数体上下位置必须有大括号

如果要返回函数执行的结果,也就是返回值,则return后面跟的变量或者值,必须与函数名左边的返回值类型一致

形参必须带类型,而且以逗号分隔

函数的定义不能嵌套,即不能在一个函数体内定义另外一个函数,所有的函数的定义是平行的。

在一个程序中,相同的函数名只能出现一次。

//定义一个没有参数也没有返回值的函数
void myfun1()
{
  printf("hello world\n");
  printf("nihao beijing\n");
  printf("welcome to 1000phone\n");

  return ;
}

//定义一个有参数的函数
void myfun2(int a, int b)
{
  int sum;
  sum = a + b;

  printf("%d + %d = %d\n", a, b, sum);
}

//定义一个有返回值的函数
int myfun3(int a, int b)
{
  int sum;
  sum = a + b;

  return sum;
}

四、函数的声明

1、概念

对已经定义的函数,进行说明

函数的声明可以声明多次。

2、为什么要声明

有些情况下,如果不对函数进行声明,编译器在编译的时候,可能不认识这个函数,因为编译器在编译c程序的时候,从上往下编译的。

3、声明的方法

什么时候需要声明

1)主调函数和被调函数在同一个.c文件中的时候

1] 被调函数在上,主调函数在下

void fun(void)
{
  printf("hello world\n");
}
int main()
{
  fun();
}

这种情况下不需要声明

2] 被调函数在下,主调函数在上

int main()
{
  fun();
}
void fun(void)
{
  printf("hello world\n");
}

编译器从上往下编译,在main函数(主调函数),不认识fun,需要声明

怎么声明 呢?

1] 直接声明法(常用)

将被调用的函数的第一行拷贝过去,后面加分号

#include <stdio.h>
//函数的声明:一般当子函数在主函数的下方时,需要在主函数的上方进行声明
void myfun1();
void myfun2(int a, int b);
int myfun3(int a, int b);
int main(int argc, char *argv[])
{
  myfun1();
  return 0;
}

void myfun1()
{
  printf("hello world\n");
  printf("nihao beijing\n");
  printf("welcome to 1000phone\n");
  return ;
}

void myfun2(int a, int b)
{
  int sum;
  sum = a + b;

  printf("%d + %d = %d\n", a, b, sum);
}

int myfun3(int a, int b)
{
  int sum;
  sum = a + b;

  return sum;
}

2] 间接声明法

将函数的声明放在头文件中,.c程序包含头文件即可

a.c
#include”a.h”
int main()
{
  fun();
}
void fun(void)
{
  printf("hello world\n");
}

a.h
extern void fun(void);

2)主调函数和被调函数不在同一个.c文件中的时候

一定要声明

声明的方法:

直接声明法

将被调用的函数的第一行拷贝过去,后面加分号,前面加extern

间接声明法(常用)

将函数的声明放在头文件中,.c程序包含头文件即可

myfun.c
#include "myfun.h" //此时包含的头文件要使用双引号,在当前目录下去找对应头文件

void myfun1()
{
  printf("hello world\n");
  printf("nihao beijing\n");
  printf("welcome to 1000phone\n");

  return ;
}

myfun.h
#ifndef MYFUN_H
#define MYFUN_H

//函数的声明
void myfun1();

#endif // MYFUN_H

main.c
#include <stdio.h>
#include "myfun.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
  myfun1();

  return 0;
}

五、函数的调用

函数的调用方法

变量= 函数名(实参列表); //带返回值的

函数名(实参列表); //不带返回值的

#include <stdio.h>

void myfun1();
void myfun2(int a, int b);
int myfun3(int a, int b);
int main(int argc, char *argv[])
{
  //函数的调用
  //没有参数也没有返回值
  //直接写函数名,并且要在后面加括号
  myfun1();

  printf("**********************\n");

  //有参数,没有返回值
  //需要在函数名右边括号中传入参数,参数可以是常量表达式,也可以是变量表达式
  myfun2(100, 90);

  int x = 10, y = 20;
//x、y:实参,实际参数,本质就是在函数调用的时候将实参的值传递给形参
  myfun2(x, y);

  printf("**********************\n");

  //有参数也有返回值
  //可以使用一个变量接收函数执行结果(返回值),或者直接输出也可以
  int n;
  n = myfun3(100, 90);
  printf("n = %d\n", n);

  printf("sum = %d\n", myfun3(90, 66));
  return 0;
}

void myfun1()
{
  printf("hello world\n");
  printf("nihao beijing\n");
  printf("welcome to 1000phone\n");

  return ;
}

//a、b:形参,形式参数,主要用于保存实参传递的值,本质跟实参没有任何关系,只是值传递
void myfun2(int a, int b)
{
  int sum;
  sum = a + b;

  printf("%d + %d = %d\n", a, b, sum);
}

int myfun3(int a, int b)
{
  int sum;
  sum = a + b;

  return sum;
}

执行结果

hello world
nihao beijing
welcome to 1000phone
**********************
100 + 90 = 190
10 + 20 = 30
**********************
n = 190
sum = 156

六、函数总结

定义函数的时候,关于函数的参数和返回值是什么情况,完全取决于函数的功能。

当编写函数的时候,一开始不要想着函数如何传参和函数的返回值应该是什么

而是当在编写代码的途中,要使用某些值,但是当前函数中不存在,此时就需要进行传参,这时候考虑怎么传参就是合适的时机

当函数编写完毕后,考虑是否要将某些结果返回给其他函数去使用,此时需要考虑返回值

使用函数的好处?

1、定义一次,可以多次调用,减少代码的冗余度。

2、使咱们代码,模块化更好,方便调试程序,而且阅读方便

七、变量的存储类别

7.1 内存的分区

1、内存:物理内存、虚拟内存

物理内存:实实在在存在的存储设备

虚拟内存:操作系统虚拟出来的内存

操作系统会在物理内存和虚拟内存之间做映射。

在32位系统下,每个进程的寻址范围是4G,0x00 00 00 00 ~0xff ff ff ff

在写应用程序的,咱们看到的都是虚拟地址。

在32位操作系统中,虚拟内存被分为两个部分,3G的用户空间和1G内核空间,其中用户空间是当前进程所私有的,内核空间,是一个系统中所有的进程所公有的。

2、在运行程序的时候,操作系统会将 虚拟内存进行分区

1).堆

在动态申请内存的时候,在堆里开辟内存。

2).栈

主要存放局部变量。

3).静态全局区

1:未初始化的静态全局区

静态变量(定义变量的时候,前面加static修饰),或全局变量 ,没有初始化的,存在此区

2:初始化的静态全局区

全局变量、静态变量,赋过初值的,存放在此区

4).代码区

存放咱们的程序代码。

5).文字常量区

存放常量的。

7.2 普通的全局变量

概念:

在函数外部定义的变量

int num = 100; //num就是一个全局变量
int main()
{
  return 0;
}

作用范围:

全局变量的作用范围,是程序的所有地方。

只不过用之前需要声明。声明方法 extern int num;

注意声明的时候,不要赋值。

生命周期:

程序运行的整个过程,一直存在,直到程序结束。

注意:定义普通的全局变量的时候,如果不赋初值,它的值默认为0

#include <stdio.h>

//定义一个普通全局变量
//只要是在main函数外(也在子函数外)的变量,就是全局变量
//如果全局变量没有进行初始化,则系统自动将其初始化为0
int num;

//全局变量可以在程序的任意一个位置进行对其的操作
void myfun()
{
  num = 888;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
  printf("num = %d\n", num);
  myfun();
  printf("num = %d\n", num);  
  return 0;
}

执行结果

num = 0
num = 888

7.3 静态全局变量

概念:

定义全局变量的时候,前面用static 修饰。

static int num=100;  //num就是一个静态全局变量
int main()
{
  return 0;
}

作用范围:

static 限定了静态全局变量的作用范围

只能在它定义的.c(源文件)中有效

生命周期:

在程序的整个运行过程中,一直存在。

注意:定义静态全局变量的时候,如果不赋初值,它的值默认为0

#include <stdio.h>

//定义一个静态全局变量
//静态全局变量只能在其定义的.c文件中任意位置使用,不能跨文件使用
static int num;

void myfun()
{
  num++;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
  printf("num = %d\n", num);
  myfun();
  printf("num = %d\n", num);
  return 0;
}

执行结果

num = 0
num = 1

7.4 普通的局部变量

概念:

在函数内部定义的,或者复合语句中定义的变量

int main()
{
  int num;  //局部变量
  {
  int a;  //局部变量
  }
}

作用范围:

在函数中定义的变量,在函数中有效。

在复合语句中定义的,在复合语句中有效。

生命周期:

在函数调用之前,局部变量不占用空间,调用函数的时候,才为局部变量开辟空间,函数结束了,局部变量就释放了。

在复合语句中定义的亦如此

#include <stdio.h>

//定义一个局部变量
//在函数内部定义的,不加任何修饰的变量都是局部变量
void myfun()
{
  int num = 100;
  num++;
  printf("num = %d\n", num);

  return ;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
  //局部变量只能在定义的函数内部使用,声明周期相对较短,函数结束,局部变量就会释放
  //printf("num = %d\n", num);
  myfun();
  myfun();
  myfun();

  return 0;
}

执行结果

num = 101
num = 101
num = 101

7.5 静态的局部变量

概念:

定义局部变量的时候,前面加static 修饰

作用范围:

在它定义的函数或复合语句中有效。

生命周期:

第一次调用函数的时候,开辟空间赋值,函数结束后,不释放,以后再调用函数的时候,就不再为其开辟空间,也不赋初值,用的是以前的那个变量。

#include <stdio.h>
//定义一个静态局部变量
//在函数内部定义的使用static修饰的变量就是静态局部变量

void myfun()
{
  //如果普通局部变量不进行初始化,则默认是随机值
  //如果静态局部变量不进行初始化,则默认是0
  int a; //普通局部变量
  static int num; //静态局部变量

  printf("a = %d\n", a);
  printf("num = %d\n", num);
}

void myfun1()
{
  //静态局部变量不会随着当前函数执行结束而释放空间,下次使用的函数之前的空间
  //静态局部变量只会初始化一次
  static int num1 = 100;
  num1++;

  printf("num1 = %d\n", num1);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
  myfun();

  myfun1();
  myfun1();
  myfun1();
  return 0;
 }

执行结果

a = 420043
num = 0
num1 = 101
num1 = 102
num1 = 103

注意:

1:定义普通局部变量,如果不赋初值,它的值是随机的。

定义静态局部变量,如果不赋初值,它的值是0

2:普通全局变量,和静态全局变量如果不赋初值,它的值为0

7.6 外部函数

咱们定义的普通函数,都是外部函数。

即函数可以在程序的任何一个文件中调用。

在分文件编程中,只需要将函数的实现过程写在指定的.c文件中,然后将其声明写在指定的.h文件中,其他文件只要包含了头文件,就可以使用外部函数。

7.7 内部函数

内部函数也称之为静态函数,就是用static修饰的函数。

在定义函数的时候,返回值类型前面加static 修饰。这样的函数被称为内部函数。

static 限定了函数的作用范围,在定义的.c中有效。

内部函数和外部函数的区别:

外部函数,在所有地方都可以调用,

内部函数,只能在所定义的.c中的函数调用。

扩展:

在同一作用范围内,不允许变量重名。

作用范围不同的可以重名。

局部范围内,重名的全局变量不起作用。(就近原则)

int num = 100; //全局变量
int main()
{
//如果出现可以重名的情况,使用的时候满足向上就近原则
  int num = 999; //局部变量

  return 0;
}

END

END:本节内容到此结束。

个人提升之余,别忘了和小伙伴积极交流,很多人觉得他们在思考,而实际上他们只是在重新整理自己的偏见。请珍惜和他人交流讨论的机会。


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希望你每一天都有所收获,进步up up up。今天的我们并不比昨天更聪明,但一定要比昨天更睿智。


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彩蛋🎁

秋是第二个春,此时,每一片叶子都是一朵鲜花。

  • 阿尔贝 · 加缪《秋是第二个春》

恭喜你🎉,完成了对第三章《函数》部分的学习,下一章我们将学习预处理。

⏩第四章 《预处理》