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INIT

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INIT:本节内容正式开始。action!

4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态。

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为。

例如:

人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…。

车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…。

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类。

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一。

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物。

  • 将属性和行为加以权限控制。

封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

**示例1:**设计一个圆类,求圆的周长。

示例代码

#include<iostream>
using namespace std;

const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2 * PI * 半径

//class代表设计一个类,类后面紧跟着的是类名称
class Circle
{
	//访问权限
	//公共权限
public:

	//属性
	//半径
	int m_r;

	//行为
	//获取圆的周长
	double calculatrZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main()
{
	//通过圆类 创建具体的圆(对象)
	//实例化(通过一个类 创建一个对象的过程)
	Circle c1;
	//给圆对象 的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;
	
	//2 * PI * 10 = 62.8
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculatrZC() << endl;
  
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果

圆的周长为:62.8

**示例2:**设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。

示例代码

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//类中的属性和行为 我们统一称为 成员
// 属性 成员属性 成员变量
// 行为 成员函数 成员方法

class Student
{
	//权限
public:

	//属性
	string m_name; //姓名
	int m_Id; //学号

	//行为
	//显示姓名和学号
	void showStudent()
	{
		cout << "姓名:" << m_name << " 学号:" << m_Id << endl;
	}
	//给学生信息赋值
	void setStudent(string name,int id)
	{
		m_name = name;
		m_Id = id;
	}

};

int main()
{
	//创建一个具体学生  实例化对象
	Student s1;
	//给s1对象 进行属性赋值操作
	s1.m_name = "张三";
	s1.m_Id = 10;
	//显示学生信息
	s1.showStudent();

	Student s2;
	s2.setStudent("李四", 20);
	s2.showStudent();

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果

姓名:张三  学号:10
姓名:李四  学号:20

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。

访问权限有三种:

  1. public 公共权限

  2. protected 保护权限

  3. private 私有权限

示例代码

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//访问权限
//三种
//公共权限 public    成员 类内可以访问 类外可以访问 
//保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的访问内容
//私有权限 private   成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容

class Person
{
public:
	//公共权限
	string m_Name; //姓名
protected:
	//保护权限
	string m_Car; //汽车
private:
	//私有权限
	int m_Password; //银行卡密码

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}

};

int main()
{
	Person p1;
	p1.m_Name = "李四";
	//p1.m_Car = "奔驰"; //保护去权限内容,在类外访问不到
	//p1.m_Password = 123; //私有权限内容,类外访问不到
	system("pause");
	return 0;
}

4.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同。

区别:

  • struct 默认权限为公共

  • class 默认权限为私有

示例代码

#include<iostream>
using namespace std;

//strcut 和class的区别
//struct 默认权限是 public 
//public 默认权限是 private 

class C1 
{
	int m_A; //默认权限 是私有
};

struct C2
{
	int m_A; //默认权限 是公有
};

int main()
{
	C1 c1;
	// c1.m_A = 100;  //在class里默认权限为私有 ,因此类外不可以访问

	C2 c2;
	c2.m_A = 100; //在struct默认的权限为公共,因此可以访问

	system("pause");
	return 0;
}

4.1.3 成员属性设置为私有

**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例代码

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//成员属性设置私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据有效性

//人类
class Person
{
public:
	//设置姓名
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	//获取姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	
	//获取年龄
	int getAge()
	{
		return m_Age;	
	}
	//设置年龄 0~150之间
	void setAge(int age)
	{
		if (age < 0 || age > 150)
		{
			cout << "年龄" << age << "输入有误,赋值失败" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//设置偶像
	void setIdol(string idol)
	{
		m_Idol = idol;
	}

private:
	string m_Name; //姓名 可读可写
	int m_Age = 20; //年龄 只读 也可以写 要求年龄在0~150之间
	string m_Idol; //偶像 只写

};
int main()
{
	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名:" << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(160);
	//年龄获取
	cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;

	//偶像设置
	p.setIdol("张曼玉");
	//偶像只可写入 不可读取

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果

姓名:张三
年龄160输入有误,赋值失败
年龄:20

练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

4-类和对象.png

思路:

1)创建立方体类

2)设计属性 长,高,宽

3)设计行为 获取立方体面积和体积

4)分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等

示例代码

#include<iostream>
using namespace std;
//立方体类设计
//1、创建立方体类
//2、设计属性
//3、设计行为 获取立方体面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等

class Cube
{
public:
	//设置长
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}
	//获取长
	int getL()
	{
		return m_L;
	}

	//设置宽
	void setW(int w)
	{
		m_W = w;
	}
	//获取宽
	int getW()
	{
		return m_W;
	}

	//设置高
	void setH(int h)
	{
		m_H = h;
	}
	//获取高
	int getH()
	{
		return m_H;
	}

	//获取立方体面积
	int caculateS()
	{
		return (2 * m_L * m_W) + (2 * m_H * m_W) + (2 * m_L * m_H);
	}
	//获取立方体体积
	int caculateV()
	{
		return m_L * m_W * m_H;
	}
	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube &c)
	{
		if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_L == c.getL())
		{
			return true;
		}
		else
			return false;
	}

private:
	int m_L; //长
	int m_W; //宽
	int m_H; //高
};

//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2)
{
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c1.getW() && c1.getH() == c2.getH())
	{
		return true;
	}
	else
		return false;
}

int main()
{
	//创建立方体对象
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);

	cout << "c1的面积为:" << c1.caculateS() << endl;
	cout << "c1的体积为:" << c1.caculateV() << endl;

	//创建第二个立方体
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);
	c2.setH(10);

	cout << "c2的面积为:" << c2.caculateS() << endl;
	cout << "c2的体积为:" << c2.caculateV() << endl;

	bool ret = isSame(c1, c2);
	if (ret)
	{
		cout << "c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
	}

	//利用成员函数判断
	ret = c1.isSameByClass(c2);
	if (ret)
	{
		cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果

c1的面积为600
c1的体积为1000
c2的面积为600
c2的体积为1000
c1和c2是相等的
成员函数判断:c1和c2是相等的

练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

4-类和对象-1.png

思路:

1)创建点类point.hpoint.cpp

2)创建圆类circle.hcircle.cpp

3)点和圆的关系判断void isIncircle(Circle &c,Point &p)

点到圆心的距离 == 圆心 (点在圆上)

点到圆心的距离 < 圆心 (点在圆内)

点到圆心的距离 > 圆心 (点在圆外)

示例代码

我们将点类用point.cpppoint.h实现。将圆类用circle.cppcircle.h实现。

点类头文件point.h

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
	//设置x坐标
	void setX(int x);
	
	//读取x坐标
	int getX();
	
	//设置y坐标
	void setY(int y);
	
	//读取y坐标
	int getY();
	
private:
	int m_x;
	int m_y;
};

点类代码实现point.c

#include"point.h"

//设置x坐标
void Point::setX(int x)
{
	m_x = x;
}
//读取x坐标
int Point::getX()
{
	return m_x;
}
//设置y坐标
void Point::setY(int y)
{
	m_y = y;
}
//读取y坐标
int Point::getY()
{
	return m_y;
}

圆类头文件circle.h

#pragma once
#include<iostream>
#include"point.h"
using namespace std;

class Circle
{
public:
	//设置半径
	void setR(int r);
	
	//读取半径
	int getR();
	
	//设置圆心
	void setCenter(Point center);
	
	//获取圆心
	Point getCenter();
	
private:
	int m_R; //半径
	//在类中可以让另一个类,作为本类中的成员
	Point m_center; //圆心

};

圆类代码实现circle.cpp

#include"circle.h"

//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
	m_R = r;
}
//读取半径
int Circle::getR()
{
	return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
	m_center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
	return m_center;
}

主文件点和圆的关系.cpp

#include<iostream>
#include"circle.h"
#include"point.h"
using namespace std;
//点和圆的关系案例

//判断点和圆的关系
void isIncircle(Circle &c,Point &p)
{
	//计算两点距离的平方
	int dist =
	(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
	(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	
	//计算半径的平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();

	//判断两点距离的平方和半径的平方的关系
	if (dist == rDistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (dist > rDistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}
int main()
{
	//创建圆
	Circle c1;
	c1.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c1.setCenter(center);

	//创建点
	Point p1;
	p1.setX(10);
	p1.setY(9);

	Point p2;
	p2.setX(10);
	p2.setY(10);

	Point p3;
	p3.setX(10);
	p3.setY(11);

	//判断关系
	isIncircle(c1, p1);
	isIncircle(c1, p2);
	isIncircle(c1, p3);

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果

我们设置了一个圆,圆心为(10,0),半径为10。 我们设置了三个点(10,9)(10,10)(10,11)。

点在圆内
点在圆上
点在圆外

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全。

  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知。

同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void

  2. 函数名称与类名相同

  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载

  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void

  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~

  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

示例代码

#include<iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1、构造函数 进行初始化操作
//2、析构函数 进行清理的操作
class Person
{
public:
	//1.1、构造函数
	//没有返回值 不用void
	//函数名 与类名称相同
	//构造函数可以有参数,可以发生重载
	//创建对象的时候,构造函数会自动调用,且只调用一次
	Person()
	{
		cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
	}

	//1.2、析构函数
	//没有返回值 不写void
	//函数名和类名相同 在名称前加~
	//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
	//对象销毁前 会自动调用析构函数 而且只会调用一次
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}
};

void test01()
{
	Person P;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果

Person 构造函数的调用
Person 析构函数的调用

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

1)按参数分为: 有参构造和无参构造

2)按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

1)括号法

2)显示法

3)隐式转换法

构造函数的分类

#include<iostream>
using namespace std;

//1构造函数的分类及调用
//分类
//按照参数分类 无参构造(默认构造) 和 有参构造
//按照类型分类 普通构造 和 拷贝构造
class Person
{
public:
	int age;
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
	}
    //有参构造函数
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)
	{
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝在我的身上 
		age = p.age;
		cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}
};

构造函数的调用

1)构造函数的调用:括号法

void test01()
{
	//1、括号法
	Person p1; //默认构造函数的调用
	Person p2(10); //有参构造函数的调用
	Person p3(p2); //拷贝构造函数的调用

	//注意事项1
	//调用默认构造函数时候,不用加()
	//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明
	//Person p1();

	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
	cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果

Person 无参构造函数的调用
Person 有参构造函数的调用
Person 拷贝构造函数的调用
p2的年龄为10
p3的年龄为10
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用

2)构造函数的调用:显示法

void test01()
{
	//2、显示法
	Person p1;
	Person p2 = Person(10); //有参构造
	Person p3 = Person(p2); //拷贝构造

	//Person(10); //匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象

	//注意事项2
	//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为 Person(p3); 等价于 Person p3; 重定义,报错。
	//Person(p3);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
	cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果

Person 无参构造函数的调用
Person 有参构造函数的调用
Person 拷贝构造函数的调用
p2的年龄为10
p3的年龄为10
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用

3)构造函数的调用:

void test01()
{
	//3、隐式转换法
    Person p4 = 10; //相当于 写了 Person(10); 
    Person p5 = p4; //拷贝构造

    cout << "p4的年龄:" << p4.age << endl;
    cout << "p5的年龄:" << p5.age << endl;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果

Person 有参构造函数的调用
Person 拷贝构造函数的调用
p4的年龄10
p5的年龄10
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况。

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象。

  • 值传递的方式给函数参数传值。

  • 以值方式返回局部对象。

示例代码

#include<iostream>
using namespace std;

//拷贝构造函数调用时机

//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

//2、值传递的方式给函数参数传值

//3、值方式返回局部对象
class Person
{
public:
	int m_Age;
	Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数的调用" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
		cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
	}
	Person(const Person& p)
	{
		m_Age = p.m_Age;
		cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person默认析构函数的调用" << endl;
	}
};

1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象。

//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	Person  p1(20);
	Person  p2(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果

Person有参构造函数的调用
Person拷贝构造函数的调用
p2的年龄为20
Person默认析构函数的调用
Person默认析构函数的调用

2、值传递的方式给函数参数传值

//2、值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1)
{

}
void test02()
{
	Person p;
	doWork(p);
}

运行结果

Person默认构造函数的调用
Person拷贝构造函数的调用
Person默认析构函数的调用
Person默认析构函数的调用

3、值方式返回局部对象

//3、值方式返回局部对象
Person doWork03()
{
	Person p1;
	cout << "p1的地址为:" << (int*)&p1 << endl;
	return p1;
}
void test03()
{
	Person p = doWork03();
	cout << "p的地址为:" << (int*)&p << endl;
}

运行结果

Person默认构造函数的调用
010FF894
Person拷贝构造函数的调用
Person默认析构函数的调用
010FF98C
Person默认析构函数的调用

运行结果(VS2022)编译器会优化

Person默认构造函数的调用
p1的地址为000000B083EFF5D4
p的地址为000000B083EFF5D4
Person默认析构函数的调用

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数。

1.默认构造函数(无参,函数体为空)。

2.默认析构函数(无参,函数体为空)。

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝。

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造。

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数。

示例代码

#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少三个函数
//默认构造(空实现)
//析构函数(空实现)
//拷贝构造(值拷贝)

//2、
// 如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
// 如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数了

class Person
{
public:
	int m_Age;
	Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数的调用" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
		cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
	}
	/*Person(const Person& p)
	{
		m_Age = p.m_Age;
		cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
	}*/
	~Person()
	{
		cout << "Person默认析构函数的调用" << endl;
	}
};

void test01()
{
	Person p;
	p.m_Age = 18;

	Person p2(p);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果

Person默认构造函数的调用
p2的年龄为18
Person默认析构函数的调用
Person默认析构函数的调用

可以看到我们定义了有参构造函数,而我们没有定义拷贝构造函数,但是编译器为我们提供了拷贝构造函数,将p.m_Age = 18值拷贝给了p2。

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑。

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。

示例代码

#include<iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝

class Person
{
public:
	int m_Age;
	int *m_Height; //身高
public:
	Person() 
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age, int height)
	{
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
	}
	//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//m_Height = p.m_Height; 编译器默认实现就是这行代码
		//深拷贝操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);
	}
	~Person()
	{
		//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person的默认析构函数调用" << endl; 
	}
};

void test01()
{
	Person p1(18,160);
	Person p2(p1);

	cout << "p1的年龄为:"  << p1.m_Age << " 身高为:" << *p1.m_Height << endl;
	
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << " 身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果

Person的有参构造函数调用
Person 拷贝构造函数调用
p1的年龄为18 身高为:160
p2的年龄为18 身高为:160
Person的默认析构函数调用
Person的默认析构函数调用

4-类和对象-2.png

假如,我们没有自行设计拷贝构造函数,那么编译器会默认为浅拷贝,也就是说首先p2析构,内存释放,然后p1析构,内存释放,然而此时对应内存已经释放过了,无法释放第二次,所以会报错。

浅拷贝的意思就是 p1.m_Height在堆区开辟内存,对应的地址为0x0011,而拷贝给p2.m_Height,它对应的地址也是0x0011。

而深拷贝也就是说, p1.m_Height在堆区开辟内存,对应的地址为0x0011,而拷贝给p2.m_Height,p2.m_Height开辟了一个新地址,0x0022,但是0x0011和0x0022的内容都是160。

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。

4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

示例代码

1、传统初始化操作。

#include<iostream>
using namespace std;

//初始化列表
class Person
{
public:
	//传统初始化操作
	Person(int a, int b, int c)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;
	}
    void PrintPerson()
    {
      cout << "m_A:" << m_A << endl;
      cout << "m_B:" << m_B << endl;
      cout << "m_C:" << m_C << endl;
    }
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01()
{
	Person p(1,2,3);
    p.PrintPerson();
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果

m_A1
m_B2
m_C3

2、初始化列表初始化属性。

#include<iostream>
using namespace std;

//初始化列表
class Person
{
public:
	//初始化列表初始化属性
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(b){}
	void PrintPerson()
	{
		cout << "m_A:" << m_A << endl;
		cout << "m_B:" << m_B << endl;
		cout << "m_C:" << m_C << endl;
	}

private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01()
{
	Person p(10,20,30);
	p.PrintPerson();
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果

m_A10
m_B20
m_C20

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员。

例如:

class A {}
class B
{
    A a
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员。

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

实验代码

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//类对象作为类成员
//手机类
class Phone
{
public:
	Phone(string PName)
	{
		cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
		m_PName = PName;
	}
	~Phone()
	{
		cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
	}
	
	string m_PName;

};


class Person
{
public:
	//Phone m_Phone = pName 隐式转换法
	Person(string name, string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	//姓名
	string m_Name;

	//手机
	Phone m_Phone;

};

//其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
void test01()
{
	Person p("张三", "苹果MAX");
	cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果

Phone的构造函数调用
Person的构造函数调用
张三拿着:苹果MAX
Person的析构函数调用
Phone的析构函数调用

结论:其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反。

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。

静态成员分为:

  • 静态成员变量

    • 所有对象共享同一份数据

    • 在编译阶段分配内存

    • 类内声明,类外初始化

  • 静态成员函数

    • 所有对象共享同一个函数

    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

实验代码-静态成员变量

实验一 静态成员变量的特点

#include<iostream>
using namespace std;

//静态成员变量
class Person
{
public:
	//1 所有对象都共享同一份数据
	//2 编译阶段就分配内存
	//3 类内声明 类外初始化操作
	static int m_A;

};
int Person::m_A = 100;

void test01()
{
	Person p;
	cout << p.m_A << endl; //输出100

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << p2.m_A << endl; //输出200

	cout << p.m_A << endl; //输出200
}

int main()
{
	test01();	
	return 0;
}

运行结果

100
200
200

结论

  1. 静态成员变量需要类内声明 类外初始化操作。

  2. 所有对象都共享同一份数据,从输出结果为100,200,200即可看出。

  3. 编译阶段就分配内存。

实验二 静态成员变量的访问方式

#include<iostream>
using namespace std;

//静态成员变量
class Person
{
public:
	static int m_A;
};
int Person::m_A = 100;

void test02()
{
	//静态成员变量 不属于某个对象上 所有对象都共享同一份数据
	//因此 静态变量有2种访问方式

	//1、通过对象进行访问
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;

	//2、通过类名进行访问
	cout << Person::m_A << endl;
}

int main()
{
	test02();	
	return 0;
}

运行结果

100
100

结论

静态成员变量 不属于某个对象上 所有对象都共享同一份数据。因此 静态变量有2种访问方式

  1. 通过对象进行访问。

  2. 通过类名进行访问。

实验三 静态成员变量的访问权限

#include<iostream>
using namespace std;

//静态成员变量
class Person
{
public:
	static int m_A;

private:
	static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;

void test02()
{
	cout << Person::m_A << endl;
	//cout << Person::m_B << endl; 类外访问不到私有静态成员变量
}

int main()
{
	test02();	
	return 0;
}

运行结果

100

结论

静态成员变量也是有访问权限的。类外访问不到私有静态成员变量

静态成员变量-总结

静态成员变量的特点

  1. 所有对象都共享同一份数据。

  2. 编译阶段就分配内存。

  3. 类内声明 类外初始化操作。

静态成员变量的访问方式

  1. 通过对象进行访问。

  2. 通过类名进行访问。

静态成员变量的访问权限

  1. 类外访问不到私有静态成员变量。

实验代码-静态成员函数

实验二 静态成员函数可以访问哪些静态成员变量

#include<iostream>
using namespace std;

//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量

class Person
{
public:
	//静态成员函数
	static void func()
	{
		cout << "static void func()的调用" << endl;
		m_A = 200; //静态成员函数 可以访问 静态成员变量
		//m_B = 200; 静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性
	}
	static int m_A; //静态成员变量
	int m_B = 100;
};

int Person::m_A = 100;

int main()
{
	return 0;
}

结论

  1. 静态成员函数 可以访问 静态成员变量。

  2. 静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量。

为什么静态成员函数不可以访问非静态成员变量?

解释:非静态成员必须与特定的对象相对,举个例子,先Person p1,然后调用p1.func(),再Perosn p2,然后调用p2.func(),此时编译器是无法判断你的m_B是和哪个对象对应的,所以说静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量。

同样也可以解释为什么静态成员函数 可以访问 静态成员变量,因为m_A是所有对象共享的。

END

END:本节内容到此结束。

个人提升之余,别忘了和小伙伴积极交流,很多人觉得他们在思考,而实际上他们只是在重新整理自己的偏见。请珍惜和他人交流讨论的机会。


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希望你每一天都有所收获,进步up up up。今天的我们并不比昨天更聪明,但一定要比昨天更睿智。


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